flash课件制作(flash课件制作的好处是什么)

2024-06-19 01:00:16 :96

flash课件制作(flash课件制作的好处是什么)

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flash课件制作的好处是什么

  1. 课件较小Flash采用的是现在流行的矢量技术,用它创作的课件作品,不但交互功能强大,动画效果丰富多彩,无级放大的矢量图永远不会产生令人讨厌的锯齿和马赛克,而且拥有共享图库的功能,在Flash动画中多次重复出现的同一幅图片,在时可以重复使用共享图库中的同一图片,在Flash文件输出时同一图片只记录一次。Flash中的声音进行了精确采样压缩可以循环播放,因此Flash课件文件小,一般的课件一张1.44兆软盘即可轻松拷下。你如果能够巧妙的运用window/Action面版中的LoadMovie、Fscommand等命令,那么超过1.44兆的课件也能较轻松地分批"搬运"。这对硬件配置不全(主要是无刻录机)、课件使用率较高的老师来说,无疑是一重要优势。

    2.交互性较强

    当今社会网络发展比较迅速,网络已经应用到我们生活中的各个领域,在教育中网络教育起了很大的作用。网络教育的重点是网络课件,为了更好的达到教学效果师生之间需要很好的交流,网络课件的交互性就显得优为重要。Flash课件有很强的交互性适合用于网络教学。Flash拥有自己的语言功能(Action语言),Action语言功能比较强大,可以各种梦幻特效,控制动画的播放、跳转与停止,并且Action语言简单易学,如果我们过去学过一些计算机语言那么Action语言对我们来说就很简单了。我们可以在Action面板中Flash支持的Action语言达到产生交互性的效果,便于我们的教学。

    3.图文并茂

    Flash本身具有极其灵巧的图形绘制功能,更重要的是它不但能导入常见格式的图像(如文件扩展名为.jpg,.gif,.bmp等的图像),而且能导入专业级绘图工具(如Macromedia  Freehand, Adobe Illustrator等)绘制的图形,并能使其产生翻转、拉伸、擦除、歪斜等效果,还能利用套索工具或魔术棒在图像中选择颜色相同的区域并创建遮罩(Mask);将图像打散分成许多单一的元素进行,设置图形的属性(如,产生平滑效果和质量无损压缩等)。在打散的图像中可以对图像进行修改、擦除背景、变形等。在组合图形中可以对图像进行透明度、亮度的调整以达到融合效果。Flash可以处理自定义的字体及它的颜色、大小、间距、行距、缩进等的设置。在用Flash制作的课件中,可以加入各种各样的标题和动态文本,它们的数据量非常小。还可以将特殊字体转换为图形,从而避免了因客户端字体短缺造成作品输出时字体无法显示的尴尬。还可以将已经转化为图形的文字打散再一次根据自己的需要和爱好进行,以达到优美舒畅的效果。

    4.动作优美

    用Flash表现物体的运动和形状渐变非常容易,其发生过程完全自动生成,无须人为地在两个对象间插入关键帧。利用遮罩层可以制作一些特殊的效果产生一种梦幻的动画,比如一些文字颜色的渐变、淡入淡出、图片的一些显示方式等。运用引导层可以制作各种不同的运动方向及路径,可产生极好的自然动态效果。如果你的绘画技巧较好,还可以绘制帧动画,让创意无限发挥。Flash可以利用变形精灵对打散的图形或图形文字进行随意变形,你可以根据自己的爱好或需要对他们进行改造。Flash采用精灵动画的方式,你可以随意创建动态按钮、多级弹出式菜单、复选框以及复杂的交互式字迷游戏。如果你熟悉VB,Java script,那么Flash的精髓Action功能将带你进入另一个梦幻的世界。

    5.声音处理灵活

    Flash支持同步wav和aiff格式的声音文件和声音的连接,Flash5.0还支持MP3格式的声音文件连接,Flash本身具有强大的声音功能,你可以用Flash内的声音功能使同一主声道中的一部分来产生丰富的声音效果,而无须改变文件量的大小。你还可以在不同层内设置不同的声音轻松实现混音效果,这是其它软件无法轻易做到的。你可以在Flash中把声音成淡入淡出效果,声画同步效果等。而且Flash课件输出时对声音进行了精确采样压缩,可以保存成Mp3格式。输出后声音文件很小,对课件整体大小的影响很小!

    6.网上运行方便

    用Flash制作的课件上网发布、交流都特别容易,因为Flash课件较小所以在网络上传输很快。并且Flash课件具有很强的交互性可以用于远程网络教学。Flash还可以将制作成的影片生成独立的可执行文件(.exe),在不具备Flash播放器的电脑平台上运行,因此,除制作网页、课件外还可以将其应用于商业演示,科学实验模拟及电子贺卡、电子相册的制作等。此外,许多多媒体软件内都可以直接使用Flash制作的影片(.swf),例如在 dreamveaverMX 、Frontpage等软件中都可以插入Flash制作的影片(.swf)。无缝集成Flash小巧的、漂亮的、可缩放的矢量图形和动画,旋转、缩放Flash动画质量毫无损失。

    望采纳,谢谢

如何用Flash制作课件片头

(1)下载闪动的文字GOOD

(2)进入Flash,按下按钮。

(3)点取文字工具,在图中点击,出现输入文字提示符,可输入动画文字。

(4)加入自己想要的设置并美化。

(5)预览保存。

酷不酷,一个复杂的动画制作好了。

2、Flash动画文件的输出

Flash动画文件不仅短小精悍,而且还支持了教师们最喜欢的两款课件平台:Anthorware和方正奥思回,极大地方便了教师们制作课件。但要注意:

(1)要输出到Authorware中,应选ExportMovie,其格式为答SWF;

(2)要输出到方正奥思中,其格式为MOV。

3、在Authorware中导入SWF文件

在Authorware中导入SWF文件,使用数学化电影图标,依次为:拖动数字电影图标到Authorware流程线→数字电影图标→Import→浏览→SWF文件名。

怎样用Adobe Flash Professional制作课件

Flash以其超强的动感画质和多事件的触发机制,为课件的制作提供了强有力的支持,利用Flash所提供的课件模板功能,可使制作课件的过程变得更加轻松,同时也提高了制作课件的效率,节省了开发时间。下面笔者就以制作一个简单课件为例,来谈谈利用Flash制作课件的基本要领,希望通过在此讲解能起到抛砖引玉的效果。1. 打开Flash,点击“文件”-“新建”,在弹出的窗口中选择“Flash幻灯片演示文档”,然后点击“确定”正式进入界面。 2. 打开Flash,点击“文件”-“新建”,在弹出的窗口中选择“Flash幻灯片演示文档”,然后点击“确定”正式进入界面。3. 点击“插入”-“新建元件”,新建一个名为“背景”的图形元件,点击“确定”后进入“背景”界面。选择“文件”-“导入”-“导入文件到库”,选择一个背景图片导入库中。 4. 点击窗口左侧的“幻灯片1”进入幻灯片状态,将库中的“背景”元件拖放到当前窗口中。然后选择工具栏中的文字工具,为当前幻灯片添加文件“百度经验 --经验来源于生活”。 5. 在“幻灯片1”上右击,从弹出的菜单中选择“插入屏幕类型”-“幻灯片”,新建一个新的“幻灯片2”。选择工具栏中的“选择”工具,点击幻灯片1的窗口,然后选择一种背景色进行填充,然后选择“文字”工具。在幻灯片2上输入文本“欢迎交流”文本字样,并设置字体的大小和颜色。 6. 选择“幻灯片1”,然后点击“窗口”→“行为”,打开“行为”面板。 7. 点击“行为“面板中的”+“号,从弹出的的下拉列表中选择”屏幕“→”转到下一幻灯片“。 8. 最后发布制作的幻灯片文档。选择“文件”-“发布设置”,打开“发布设置”对话框,勾选“Flash(*.,swf)”,输入要发布的文件名,最后点击“发布”按钮发布即可。 9. 找到生成的文件”MYDISP.swf“文件,然后右击,选择”Adobe Flash Player 9.0“打开,然后就可以测试一下效果啦。当点击第一张幻灯片时就要转到下一张幻灯片上。至此,整个幻灯片制作过程完成,大家可以依据这个制作原理,制作出自己喜欢的幻灯片来。 注意事项:制作的幻灯片在播放时需要Adobo Flash Player 9.0的支持才能正常运行。

怎么制作flash课件

只能先学习Flash软件的使用了,然后根据自己的创意才能制作出Flash课件。根据脚本制作课件。制作完毕后通过教学或学习操作实践来修改课件首先你得熟悉flash的制作方法,结合自己的想法对要设计的课件有整体的思路,然后到网上搜索下同课题的课件看看别人是怎样的设计,再根据教学或学习要求编写相应的脚本

如何将PPT做成Flash动画

方法一:适用对象:完全不会课件制作的老师。使用网络上推荐的PPT转FLASH软件进行转换。优点是快速,一般几分钟就转换好了,能达到基本的教学要求,打开软件后,直接将PPT文件拖放进窗口,单击一下转换按钮,一会就完成了,缺点是所产生的作品,操作单一,枯燥,无良好地交互性,不同屏幕大小会产生不同程度地失真。 方法二:适用对象:仅具备最简单的课件制作的老师。此种方法需要先下载一款截图软件,网络上有很多,但是一般需要注册码,不是很好找,如果需要,你可以直接到课件115学培吧去下载,附有注册码,体积小,很好用。我多年使用的有一款软件,叫Super Screen Capture,你也可以试试。软件安装好了以后,把你的PPT的每页全部截成一幅幅图片,比方说,你的PPT共有23页,你就截图23张。把这些准备好了。再打开课件制作软件,以FLASH为例,打开FLASH,主时间轴使用23个关键帧,分别放入这23张图片。这个图层为内容层。再新建一个图层,加上简单的按钮控制,比如前进后退啊,返回主菜单按钮啊,增加交互能力,这是按钮层。还可以再创建其它的图层,比如增加课题层,用于显示课件标题。增加特效图层,可以放一些FLASH特效,增强课件的美感等等。 此种方法,优点是制作课件迅速,快,交互性强,可自由控制,具备了一定的美感或特效,产生有的FLA源文件,缺点是由于图片是截取的,不同屏幕的大小,有一定的失真现象。方法三:适用于有一定课件制作基础的老师。细心地读者可能已经发现了,使用上面的两种中的任何一种方法,在不同的屏幕大小下,都会产生严重的失真现象,原因在哪里,第一种方法,是软件自己转换的,软件在转换的时侯,会按照预设的大小产生最终的作品,是机械式的,第二种方法虽然灵活了许多,但是课件内容实际是一张张的截图,图片在某种屏幕大小下仍然会失真。怎么才不失真?不急,慢慢下看,会有道的。本种方法,操作时以PPT为15页为例。课件制作软件仍然以FLASH为例。打开FLASH课件制作软件,分别创建“内容层”、“按钮层”、“标题层”、“特效层”。内容层,先插入15个关键帧,用于放置课件内容;按钮层,可以从公用库中拖放几个按钮,用于上一内容,下一内容,主菜单等。标题层,设置本课件的标题,特效自己随意放置一些用于增加美感效果的FLASH,起装饰作用,比如会飞的蝴蝶啊,不会可以不要。都设计好了,进行下一步。最后操作的是内容层,15帧中的每一帧中把PPT中的文本和图片单独复制到内容中。文本的操作方法是直接复制后,在FLASH中单击文本工具,就可以粘贴过去了。图片的操作方法是,在PPT中复制,然后到FLASH中直接粘贴,拖动到合适的位置就好了。15张,很快就能完毕。此种方法的优点是:失真度能减到很小,效果很好,制作速度也快,课件整体效果要比前面任何一处方法都要好上很多倍,可以满足正常的教学需要。缺点是想参赛或是正规的场合,好像还是有缺憾。 第四种方法:适合具备一定的课件制作知识的老师。这种方法的要求要高一些,你可能要学习一些基本的课件制作知识,但是要求不是太高,只会简单的知识就行了,比如说能实现跳转啊,影片的拖动啊,最简单的就行。不会不要紧,可以百度搜索一下,遇到什么问题搜索什么问题,应该很快能解决的。不是很复杂。怎么做呢?在第三种方法的基础上做起,除了第三种方法中讲到的,PPT中的文本和图片要单独提制到FLASH中去,会安排好合理的位置和顺序,另外可以增设背景层,也插入15个关键帧,每一帧都放置一张美丽的图片做为该内容的背景,注意到背景图片和文本内容的色彩效果搭配。制作好了,再看看,效果是不是好了太多。 第五种方法:适用于有一定知识和一定设计能力的老师。这种方法要求更高一些,要求具备简单的跳转,影片的拖动,透明度的设置,不同颜色的搭配,还有影片剪辑的制作和控制知识,此种方法需要加入自己独特的设计了,PPT成了一种参考资料。这些知识在百度搜索上的教程可能就不会有太大的用处了,好点的教程有,但是一般可能是收费的,一提到不免费,大家可能头有点大,其实不用想多了,别人的技术也不是天上下下来的,免费的时代很快就会过去的,思想大些,只要能学到自己想学的东西,有些东西是值得的,不要动不动看到别人收费,你就头大,一脸的不屑,换句话来讲,他们凭什么拿自己辛苦的所学给你?你又给过别人什么,你不想付费,可以直接走人,没必要说风凉话,不太好,呵呵。归入正题吧。前面的四种方法中有时间可能会出现这样的情况,PPT有15页,课件结构是导入1-3页,新授4-10页,练习11-14页,结束15页。那么在前面的FLASH安排中实际上根本用不到15帧,有几个教学内容用几帧就足够了,也就是按这个课件结构,只需要4帧就够了,这样在FLASH关键帧上就大大减少了,加快了制作速度。这4帧中,每1帧中放入对应的PPT内容,有的可能要说,一帧怎么放得小,制作成影片剪辑啊,不就解决了很大的问题。怎么制作这样的影片?这个问题说来话长,你自己需要百度一下,或者找点专门的影片剪辑如何做的教程看看,我学习一般都是从课件115学培吧的教程中学习的,感兴趣,你也可以去看看。放入影片以后,大家还得编写一定的跳转代码,这个问题不是一句话能说清的,对新手来讲有点复杂,需要学习一些专门的教程。还有一点,在这种方法里,你可以对前面所讲的内容区的文本位置和图片位置进行自已的独特设计,方面涉及到位置啊,透明度啊,出现的顺序啊什么的,都可以按自己的思想,大胆地操作,以期达到自己满意的效果。 第六种方法:适用于竞赛课件要求的制作。这种方法,要求更高,既然用于参赛,还要快,那建议你在制作课件前,先完成一个课件模板,可以按这样的思路来设计。课件模板的设计,一般先要有个封面,可以放在FLASH的第1帧,最后一帧,肯定是感谢页啊什么的。中间全部是内容帧。多添加一些图层,把需要的按钮,标题,标签等全部制作好,包括按钮的代码都做好。课件模板制作好了以后,能具备什么功能?说白了,课件模板就是一个课件,就是一个没有加入内容的课件,这样说你就明白了吧,课件制作模板好了,你以后再把PPT转换成FLASH就快多了,只需要把内容添加进去,一切就都好了。

如何制作Flash课件

一般来说用flash做课件会比较麻烦,一般制作流程是选题--写教案--制作课件--教学反思,既然你已经确定了主题,选个简单效果又不错的软件去做比较实际,这里可以介绍几款做课件的工具:

一、Focusky

这个软件好像近几年在高校挺流行的,演示方式比较独特,3D旋转像播电影那种。我主要用来做多媒体课件、微课等,操作方面也是属于比较简单易上手那种,交互功能做得比较好。

二、keynote

苹果公司的产品,可以使界面和设计变得图形化,可以制作炫目的演示文稿。但需要有苹果系统支持操作呀,不具有普适性。

就这两个吧,做课件的演示效果会比较出色。如果一定要用flash做,明白一点就好,它“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素不同组合,最基本的操作就是想办法让图形进行各种运动

如何制作 Flash课件

一、先设计出一个漂亮的界面来 打开flash MX 2004,按Ctrl+F8新建一个影片剪辑,取名叫“窗口”。然后在主舞台中画一个窗口界面。(如下图1,大小为550*400,怎么画?你自己想要什么样的就画什么样的吧!) 说明:界面设计不能太花了,但要有主色调。我这里用的是淡绿色。 不建议使用晃眼的色调,因为整个课件要协调好。太黑了使人感到郁闷,太亮了眼睛痛,适中最好。 风格看个人的喜好了,比如我喜欢窗口风格的。也有好多人喜欢无窗口的,全由你自己爱好啦。我这个版面上面是标题栏,右边是按钮控制区,下方是显示一些说明信息。 初步做好后,将它拖放到场景中,刚好与舞台重合。并在“属性”栏中,实例名称中输入:window 二、界面做好后,就要来制作交互用的按钮了 一般我们需要制作3-4种按钮: 1、控制课件的屏幕大小及关闭按钮(名为close_btn、fullscree_btn、small_btn): 2、响应课件内容及相关操作的通用按钮(因为只要在上面加个名字,就能变成“播放”,“停止”,“音乐”等按钮了); 3、临时按钮:主要在课件中进行临时交互用的。 详细制作方法(不要嫌我啰嗦啊): 1、点插入--新建元件, 或按crtl+F8, 取名为“按钮”,类型选“按钮”,确定。按钮都有四个帧“向上”(即平常状态)、“经过”(鼠标移上去的样子)、“向下”(鼠标点下去的样子)、“点击”(这里什么色无所谓,它只限定鼠标起作用的范围)。另外还可以为这个按钮加点声音,按下时响一下。方法是,点“文件”-“导入”一个声音来。声音就存在于库中了,在按钮图上新建一层,在“按下”帧插入一个关键帧,将声音从库中拖入窗口中即可。(其实声音还可有好多种设置,这里不必要作过多设置,就不详说了) 2、按自己的想法,分别做好四个不同的帧,这样你的多彩的按钮就做出来了,建议多用渐变色(包括线性和径向)。 3、将做好的按钮拖放到界面中去,命名并输入文字 在库中双击“界面”元件,进入影片剪辑“界面”的状态,新建一层,取名为“按钮”,从库中把做好的按钮拖入到适当的位置,摆放整齐。分别在“属性”栏中的“实例名称”中输入:(不包括后面的汉字) fullscreen_btn全屏 close_btn 关闭play_btn 播放 stop_btn 暂停 back_btn 返回 music_btn 音乐practice_btn 练习 score_btn 计分 help_btn 帮助 quit_btn 退出 。再新建一层,取名为“按钮文字”,用文本工具在按钮的上面输入各按钮的名称(如下图): 4、为各个按钮输入脚本控制语句: 新建一层,取名为“脚本”。按F9调出动作面板(如果是FLASH MX,请选“专家模式”),然后在空白处输入以下代码: fullcreen_btn.onRelease=function(){ //onRlease表示点击并松开运行(function) fscommand(“fullscree”,true) //fscommand是一个命令语句 fullscreen是全屏 } close_btn.onRelease=function(){ fscommand(“quit”,true)  //quit表示退出 } play_btn.onRelease=function(){ _root.play()  //播放 _root.表示主场景,加上这个前缀来控制主时间轴,下同 } stop_btn.onRelease=function(){ _root.stop()  //停止 } back_btn.onRelease=function(){ _root.gotoAndStop(“mulu”) //返回到目录帧(你在课件中有目录的帧的属性面板中找到“标签”栏,在其中输入:mulu 这时在时间轴会有一面小红旗和mulu字样) } music_btn.onRelease=function(){ musiccontrol.play() //这里要涉及一个音乐控制影片剪辑,在后面介绍 } practice_btn.onRelease=function(){ _root.gotoAndStop(“practice”) //跳到练习内容(帧标签为practice) } score_btn.onRelease=function(){ score_mc._visible=true //设置计分板为可见,计分板制作将在后面介绍 } help_btn.onRelease=function(){ helpcontrol.play() //设置帮助信息的可见与隐藏控制,后面有相关介绍 } 输入完成后,点一下上部分的小勾,检查脚本有无错误,如果出现错误提示,认真检查,并正确输入。直到提示“此脚本无错误”。 三、制作实现背景音乐控制、计分板、帮助信息面板的影片剪辑 在这里顺便提一下:建议在库中建立几个文件夹,便于管理众多的影片剪辑 单击库面板中左下角的文件夹图标,就会在库中建立文件夹,可以将各种影片剪辑归类存放:如建立“声音”、“按钮”、“面板部件”三个文件夹,再把相应的元件拖入其中。要使用里面的元件时,只要双击文件夹图标即可。   1、制作背景音乐控制元件 导入一个mp3/wav格式的音乐文件,不要太大,以1-4M为佳。导入后,在库面板中会出现一个喇叭形状的图标,将它拖到“声音”文件夹中。 新建一个影片剪辑,取名为“音乐”。将刚才导入的音乐拖入到窗口中,单击第一帧,在“属性”面板中,将“同步”下拉选单中选“数据流”(如下图,为的是让音乐随帧播放,便于控制),然后在700帧左右插入帧(不是关键帧呀!!),如果音乐大概是1分钟就要720帧,自己算算。直到你的最后一帧中无蓝色波形,说明音乐刚好放到那里就完成了。 再新建一个影片剪辑,取名为“音乐控制”。在第一帧的帧动作中输入: stop() music_mc.play() //让音乐放 在第二帧插入一个关键帧,在帧动作中输入: stop() music_mc.stop() //让音乐停 在库中双击“界面”元件进入它的状态,新建一层,取名为“音乐”,将刚才做好的影片剪辑“音乐”和“音乐控制”拖到工作区任意位置,并分别命名为:music_mc和musiccontrol。到此,背景音乐的控制元件就做好了。能在界面中单击“音乐”按钮进行控制了。按Ctrl+Enter键测试一下吧! 2、制作计分板元件 这个里面将要用到“动态文本”,这是一个可以按要求随时改变字符的文本,用来动态显示分数。 新建一个影片剪辑,取名为“计分板”。先画好板面,要注意与主界面相配。并在适当的位置用文本输入各组组号。 新建一层,取名为“分数”,点T文本工具,并在属性栏中,设为“动态文本”,在面板组名下框出六个文本区,并分别取“变量”为s1-s6,如图: 再做一个加分按钮和一个减分按钮(不细说步骤了),将它们拖放六次到计分板的适当位置,实例名为:jia1_btn,jian1_btn,jia2_btn,jian2_btn … …如图: 新建一层,打开帧动作面板,输入六段下面类似代码: a1 = 0; jia1_btn.onRelease = function() { a1++;    //每次单击递加1 s1 = a1; }; Jian1_btn.onRelease = function() { a1--;    //每次单击递减1 s1 = a1; } … … (以上是1组的加减分按钮,你就另外加5个的进去吧!只要将1改成2、3、4、5、6即可,注意要认真一点,输完后要检查无误。) 最后还要拖入一个可以将计分板关闭的按钮来,放在右上角,实例名称为:close_btn ,在帧动作面板中还要加入条: close_btn.onRelease=function(){ _parent._visible=false  //表示上一级(即计分板)不可见 } 这时,计分板己做好。在库面板中,双击“界面”,打开它的状态。 新建一层,取名为“计分”,将做好的“计分板”元件拖入到场景中适当位置,并在“实例名称”输入:score_mc 。你再测试一下你的计分板吧!呵呵! 3、制作帮助信息元件 这个很简单,新建一个影片剪辑,命名为“帮助信息”,画个450*20的矩形,再向里面添加一个动态文本。变量取为 helptxt就行了。 再新建一个只有两帧的类似于音乐控制的影片剪辑:帮助控制  第一帧动作:stop() help_mc._visible=true //帮助为可见 第二帧动作:stop() help_mc._visible=false //帮助为不可见 两个做好了,再在库中双击“界面”进入状态,新建一层,取名为“帮助”,将刚做的“帮助信息”拖到界面的下文横条上。在实例名中输入:help_mc,再将“帮助控制”也拖入,实例名:helpcontrol 。 要实现实时显示帮助信息,还得要加入一些代码,单击“界面”的第一帧,在动作面板中输入: close_btn.onRollover=function(){  // onRollOver表示在鼠标移到按钮上时触发事件 help_mc.helptxt=”提示:单击关闭本课件” //给动态文本的变量helptxt赋值,下同 } fullscreen_btn.onRollover=function(){ help_mc.helptxt=”提示:单击全屏显示课件” } small_btn.onRollover=function(){ help_mc.helptxt=”提示:单击小屏显示本课件” } play_btn.onRollOver=function(){   help_mc.helptxt="提示:单击播放课件。" } stop_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt="提示:单击暂停播放课件。" } back_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt="提示:单击返回课件目录。" } music_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt="提示:单击播放或停止背景音乐。" } score_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt="提示:单击进入小组计分系统。" } practice_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt="提示:单击进入练习题。" } quit_btn.onRollOver=function){ help_mc.helptxt=”提示:单击将退出课件” } 另外,有时想在课件上显示时间,可以加一个动态文本,变量为:mytime。并在它所在的帧的帧动作中输入: function showtime(){ var time=new Date() //得到系统时间字符串 mytime=substring(time,11,9) //只截取其中时分秒的部分 } setInterval(showtime,100)   //100毫秒刷新一次

怎么用FLASH做动画

1、打开Flash软件,在新建文档中我们选择一个Flash文档,如下图所示,

2、然后在Flash区域中我们在第一帧的位置插入一个数字1,如下图所示。

3、接下来我们选择上面写的数字,然后选择修改菜单下面的分离选项,如下图所示。

4、接下来在30帧的时候右键插入一个关键帧,如下图所示。

5、在30帧处写一个数字2,并且也要通过分离爸数字2转化为形状,如下图所示。

6、然后我们在1到30帧的中间位置随便点一帧,

7、在属性中我们选择补间为动画,如下图所示。

8、最后运行Flash文件以后,就会在界面中看到数字的一个逐渐变化的效果,如下图所示。

flash课件制作(flash课件制作的好处是什么)

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2024年4月11日 11:00

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2024年6月17日 06:10

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2024年4月25日 22:20

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2024年3月20日 01:20

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2024年5月15日 09:00

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2024年5月21日 05:10

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2024年4月10日 02:00

心理活动的成语(描写心理活动的四字词语有什么)

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2024年5月5日 16:00

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2024年4月25日 14:20

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2024年5月6日 08:30

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2024年4月11日 08:10