手游运营手册(开发一款手游,上线运营流程包含哪些,求大神指点)

2024-04-05 03:30:12 :18

手游运营手册(开发一款手游,上线运营流程包含哪些,求大神指点)

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开发一款手游,上线运营流程包含哪些,求大神指点

「手游大白话」栏目旨在以最接地气的通识百科内容,来让各位读者用户了解手游行业的基础知识,并反映手游开发背后的故事以及创造理念,让爱玩游戏的你更要玩懂游戏。

俗话说:酒香也怕巷子深,再优秀的手游上线时也需要运营。尤其在如今这个信息爆炸的时代,每天都有大量新游戏上架,上线的时候火不火很大程度上会影响到这款游戏的成败。今天,我就来给大家详细介绍一下手游的上线流程。

对一款手游来说,首当其冲的一步就是申请版号了——毫不夸张地说,能否拿到版号直接关系到一款游戏的生死。版号全称为“游戏出版备案”,是由国家新闻出版总署批准的游戏出版运营的批准文号。由于版号的审批流程比较长,一般需要团队提前于上线前几个月开始申请。

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接下来团队需要确定是联运还是独代。所谓联运就是和各大平台联合运营,获得收入后双方按照约定的比例分成,而独代是指交给一家平台独家代理。联运的优点在于能够迅速在多家平台上铺开,受众人群广,但是需要自担风险且比较费精力。独家代理的优势在于省时省力,运营、宣传、客服等等都不需要开发团队操心,由代理方一手包办。缺点在于签完协议之后团队就失去了对游戏的控制权,市面上被代理做死或者雪藏的游戏不在少数。

手游如何运营

1.噱头。经典案例贪玩蓝月,简单直接反复重播

2.人力资源。其他游戏公会老大带会转战

3.模式。豪与平民玩家差距不能过大,技术或者多时间经营可拉近距离。拖刺激不应过狠。会导致玩家对游戏失望。继而脱坑。

4.商城。付费板块很重要。现在绝大多手游属于短暂套现,玩家体验不过瘾。具体看老板是想纯挣钱还是良心点挣钱咯

《逆水寒手游》帮会怎么运营 帮会运营攻略

首先帮会可以设置1位大当家、4位当家、4位堂主、4位副堂主以及4个荣誉职位,还有堂众,帮众、学徒若干,帮会创建成功后,及时设置当家和当家的管理权限,帮会没有明确的帮会贡献榜单,需要每个人将自己的活跃册页面截图或任务完成截图;帮会建筑优先升级群英阁,厢房,开服首周的3天时间内需要将回春馆优先升级至四级。

《逆水寒手游》帮会运营攻略

帮会为28级解锁的玩法,在第一天我们就可以创建帮会,在我们做完主线快速提高等级。以便在前期我们可以很顺利的创建/加入一个帮会。

创建帮会的流程:

1、确定帮会名称(一般需要提前与帮众提前协商好)

2、选择帮会标识(帮会标识为帮会名内的一个文字)

3、确定帮会类型(不同的类型招募的玩家类型不同)

4、设置帮会宣言(帮会宣言为招募响应玩家所设置)

5、支付200纹玉(折合¥20,响应失败不返还费用)

6、寻找5位玩家响应帮会(可以邀请好友协助响应,响应玩家默认为申请入帮)

至此帮会正式创建完成,可以进行招募帮众

帮会介绍:

首先帮会可以设置1位大当家、4位当家、4位堂主、4位副堂主以及4个荣誉职位:宴者、军师、雅匠、谋客。当然还有堂众,帮众、学徒若干。

大当家:即帮主,具有帮会管理的最高权限,可以调整其它管理在帮会内的权限

当家:四位当家具有固定权限:同意入帮,任免荣誉职位,领地装饰,以及其它需要大当家给予的权限若干

堂主:拥有固定权限:堂管理,以及其它需要大当家给予的权限若干

副堂主:大当家给予的权限若干

堂众:为帮众晋升之后的职位,需要具有管理权限的管理进行调整,一般默认全体都为帮众,在确定可以参与联赛的情况下可以调整为堂众

帮众:帮会的正式成员,可以参与帮会内除联赛外的任意活动

学徒:帮会的预备成员,与帮众同一地位,可以作为帮众的替补

荣誉职位:分别具有不用的固定权限,大当家可以为其给予其它的帮会管理权限,协助当家管理

帮会建筑:

群英阁:升级后,可以将其它建筑升级为和群英阁相同等级,等级提升才能升级其它建筑

厢房:升级后,可以增加帮会的帮众和学徒人数,等级越高,帮会可容纳的玩家越多

回春馆:升级后,可以解锁帮会商店内的游戏物品,等级越高,可兑换的物品种类和数量更多

天工馆:升级后,可以解锁帮会装饰物品,装饰帮会领地,等级越高,解锁的装饰组件越多

账房:无数据,(端游的账房为提升帮会可容纳资金的数额)

帮会活动:

帮会货运:每日可以完成一次,奖励为帮贡,经验,交子,铜钱等

混江湖:每周可以完成两个,奖励为帮贡,经验,交子等

谁是卧底:每天都可以自由匹配,奖励为帮贡和交子等

帮会联赛:每两周为一轮,每次都有3场帮战,第一周2场,第二周1场奖励为帮贡,铜钱,金色内功等

英雄救美惺相惜:每周可以参与一次,奖励为帮贡,交子等,可以由当家设置时间,前期建议为周一,等帮会等级稳定后,可以更改为其它时间

帮派福利:

帮会商店:可以使用帮贡购买各种物品

传功:双人助力共修行,增加经验(根据二测的体验来看,个人认为没什么用,每日经验都是溢出的)

活跃分红:根据每周帮会活跃贡献分配分红奖励(奖励还可以的,可以有好几万交子)

帮会红包:互赠红包,情意绵长(老板使用纹玉发红包,抢的都是绑定纹玉)

帮会福赏:帮会等级提升,可以体验更多的便捷功能

帮会活跃册:

决战舞阳城:帮会内组织一支队伍通关决战舞阳城,可以为帮会获得10000帮会资金(每周仅一次)

帮会货运:完成一次帮会货运,可以为帮会获得60帮会资金以及5点活跃度进度

谁是卧底:参与一次谁是卧底,可以为帮会获得60帮会资金以及10点活跃度进度

帮会联赛:参与一场帮战,可以为帮会获得90帮会资金以及15点活跃度进度

剑梦临渊:帮会内组织一支队伍通关剑梦临渊,可以为帮会获得10000帮会资金(每周仅一次)

日课点·一:当日青岸书日课点达到20,可以为帮会获得40帮会资金以及5点活跃度进度

日课点·二:当日青崖书日课点达到100,可以为帮会获得40帮会资金以及5点活跃度进度

帮会关键点:

1.帮会创建成功后,及时设置当家和当家的管理权限,避免大当家意外掉线或因事无法上线的情况,导致无法使帮会无法收入新成员

2. 帮会没有明确的帮会贡献榜单,需要每个人将自己的活跃册页面截图或任务完成截图,才能有效统计帮会任务进度

3.帮会建筑优先升级群英阁,厢房,开服首周的3天时间内需要将回春馆优先升级至四级

4.帮会资金非常重要,前期不要升级天工馆和账房

5.帮战于周五进行分组,在周六开战,分组将根据帮会潜力榜进行分组帮会潜力榜为当前帮会内帮众的战力总和,在进行分组前完成战力的提升即可

6.可以通过协调帮会成员创建小号协助完成帮会活动,进行资金的快速增加和建筑的加速升级

7.帮会的经营需要通过管理和帮众的共同努力,有矛盾及时处理!

8. 帮会竞赛:可以去邀请各种排行榜上的玩家进入帮会或激励帮会内成员多多参与各类活动,以便于冲击帮会竞赛榜单,该榜单奖励为帮会资金,在前期对于帮会的发展非常重要!

9.宣战:前期会有一些帮会会对帮会进行宣战,在被宣战后,尽量快速组织帮众参与,避免帮会资金被掠夺,前期不建议进行宣战

10.敌对:可以根据自身帮会情况,添加或删除敌对,(根据端游的经验来说,拉敌对和删敌对是需要资金的,非必要不建议!)

总结:

帮会资金计算:假设帮会每天有80人会完成帮会活跃册任务,即每人每天周80人每周可以为帮会提供119200/126400帮会资金,再加上每周副本奖励的20000帮会资金,即每周最多获取139200/146400帮会资金,这样帮会竞赛榜为我们带来的排名资金就非常重要,帮会竞赛榜排名越靠前,我们可以获得的帮会资金就会越多,会在前期回我们提供很多的便利!

以上就是《逆水寒手游》帮会运营攻略的全部内容,更多逆水寒手游相关攻略点击逆水寒手游专区查看!

手游游戏如何运营

手游游戏作为移动互联网时代的产物,在市场上受到了广大玩家的热爱。然而,游戏的热度并不意味着游戏能够一直盈利下去。游戏的运营是游戏公司不可忽视的一部分,下面就谈一谈手游游戏如何运营。首先,手游游戏的运营需要按照市场需求进行针对性的策划。游戏公司需要对市场进行深度分析,了解玩家需求,以此为基础进行游戏策划。在游戏策划中,要充分考虑用户体验和游戏玩法,保证游戏的可玩性和可持续性。其次,手游游戏的运营需要进行精细化的用户管理。游戏公司需要通过用户数据分析,了解玩家行为和玩家画像,根据不同的玩家需求和兴趣,开展不同的活动和推广,提高游戏的用户留存率和活跃度。再次,手游游戏的运营需要关注游戏内购机制。游戏公司需要搭建一个完善的游戏内购平台,提供多样化的虚拟物品,让玩家有更多的购买选择。同时,游戏公司需要对内购价格进行合理定价,以此来提高用户的购买欲望。另外,手游游戏的运营需要关注游戏的更新和优化。游戏公司需要不断对游戏进行优化,提升游戏体验和玩法,更新游戏内容和功能,以此来增加用户粘性和活跃度。最后,手游游戏的运营需要进行有效的推广。游戏公司需要通过多种方式进行推广,包括营销活动、社交媒体推广、线下宣传等多种方式,以此来吸引更多的玩家。同时,游戏公司需要对推广效果进行数据分析和追踪,以此来优化推广策略和提高推广效果。总之,手游游戏的运营是一个长期而复杂的过程,需要游戏公司进行细致而全面的规划和实施。只有不断优化游戏体验,提高用户满意度,并进行精细化的用户管理和有效的推广,才能够让手游游戏在市场上取得长期的成功和盈利。

如何制定手游运营推广计划方案如何制定手游运营推广计划方案

我们将如何推广手游市场?

要做推广,首先要了解行业现状。

也就是手游行业的现状。

目前手游行业正在走向集中化和头部化。

数据显示,IP改编游戏始终占据手游市场60%以上的份额。2019年,IP改编游戏占比65.2%,收入987.4亿元。市场收入非常可观,并有持续增长的潜力。

2020年,游戏行业依然高度关注国内外IP动向。网易在5月20日发布了27款新游戏,其中13款为IP游戏。腾讯游戏的英雄联盟、云顶游戏、地下城与勇士等IP手游蓄势待发??2020年,IP手游将迎来井喷式增长。

根据最近7天的DataEye-ADX动漫游戏购买排行榜,仅在动漫IP游戏上,最近几天就有不少“动作”。著名郭曼改编的手游《凹凸世界》,经典国产动画《葫芦娃》IP手游《葫芦娃宠宠宠》,腾讯魔方工作室开发的《一个人之下》,国际知名IP改编的《猫和老鼠》,最近都加大了投入,登上了动漫游戏购买榜TOP10。

知名IP本身覆盖的用户数量就很庞大,大IP改编手游的预约用户可达数千万。相比一般游戏,IP游戏在前期推广上有绝对优势。单看最近的动漫IP游戏,前期大部分还是靠IP价值获取用户。

从《一个人之下》、《猫和老鼠》、《葫芦娃虫虫》、《凹凸世界》四款动漫IP改编游戏的购买渠道分布来看,主要投资方投资的这些游戏发行渠道较为集中。

从这类IP游戏的渠道分布来看,领袖线和腾讯线之间是“分裂对立”的状态。也可以看出,自从腾讯和今日头条这两大流量巨头都参与到了购买市场中后,不同游戏厂商推广的同类游戏在购买推广渠道上的布局开始发生变化,这种“分裂对立”的现象可能会越来越普遍。

在你对市场有了一定的了解之后,你可以根据自己产品的细分,进一步了解领域的变化。比如仙侠游戏最近都有哪些渠道投入使用?如何竞争等。

通过竞品的数据来了解行业,了解同类产品后,根据收集到的数据制定有针对性的营销方案,是比较好的方法。

怎样推销手机游戏?

营销方案是不会有人给你做的,不过提点意见还是可以的,现在手机游戏的市场很大,但是手机游戏更多,想要把你的手机游戏推销出去,游戏的内容一定要是可以的,不然同种类的游戏是肯定有的,玩家也就没有必要去玩你推销的了,其次就是推销的平台了,现在的手机游戏太多了,很多玩游戏的玩家都不会去一个一个的找了,基本上看看人气榜,排行榜,就把游戏给确定下来了,SO就出现了一中情况,一个游戏只要上了排行榜哪怕是在不好玩,他的下载的次数也会节节高升,但是一些好玩的游戏因为受到了关注少,哪怕是再好玩,也不可能推广到大众的手游玩家的手中。

一个人怎么做手游推广?

说实话比较难,因为手游推广这事需要噱头,最终目的是玩家充值。一个人做的话受限较多,配合力度很不够。正常的手游推广分为引流,促玩,充值。但是引流就需要时间精力,需要在其他游戏里引流,直播间里引流。有了新增玩家了之后还得促玩,讲白了陪玩一段时间。让他们深入后感知不足才会充值达到最终目的。所以一个人真的很难,这是一个完整的流程,并且多为团队。

与王者荣耀相似手游推广策划方案?

摸板类的游戏,目前已经绕不开王者荣耀了。想要推广,只能另辟蹊径。类似于300英雄各种联名。总有一种是你喜欢的。前期可以。利用球球大作战游戏的早期经营模式。人拉人,以获得游戏内的资源。

手游APP如何运营

上一期讲到开发手游APP的趋势,今天我们来分析,如何运营自己的手游APP。无处不在的王者农药、吃鸡等手游APP,除了游戏效应外,其包含的流量价值和商业效用不容小觑;同时利用游戏本身的趣味性为吸引,结合碎片时间,用户粘性极强;一款手游,需要做好游戏,但却也不仅仅是好玩的游戏体验。首先,一款好玩的手游必然要有趣。从游戏策略到场景布局,从人物形象到故事情景,从配音到画面质量等均需要能够拿得出手,有了这些基础质量的支持,才能称得上合适的游戏平台。这需要专业UI设计,利用色彩知识对人物,皮肤进行设计运用,从视觉上给玩家冲击;再配以CV配音,电竞团队集团策划,搞好初始游戏模板。有了以上基础的帮衬,商家就可以在后台进行推广管理。例如不定期的活动,人物皮肤换装设置等,中间也可接入广告,例如“窦娥冤”腾讯游戏给老干妈植入哪种营销型广告。如果游戏后期火爆起来,可以推出同款玩偶、服饰、游戏主题乐园等,推动游戏副业发展,带动其他经济建设。具体操作流程,要比云之梦概括的繁复许多,中间也会出现各种预料外的小小意外,但不可否认,合理的运营,会让手游更具有市场前景。

手游平台搭建与运营流程

手游平台搭建和运营,需要经过很多步骤。下面小编为大家介绍一下:

搭建标准

目前各个平台的上线流程大同小异,产品上线之前要了解下各平台对产品上线前后评级的数据标准,这些标准包括两个方面:

1、上线前的评分标准:

上线前的评分的高低决定一款产品在某个平台上线时的资源的多少。这个标准,一般都包括以下几个方面:

①游戏画面:背景层次丰富鲜明制作是否精细,发色数的高低,各场景间风格差异是否明显。

②游戏性:可选择的模式是否多样,游戏中的任务安排是否合理,可以选择已经完成的关卡或场景反复战斗,场景中有没有BUG。关卡长度长且地形、敌人、任务样式是否丰富,BOSS动作有无魄力并且行为是否经特殊设定。

③操作性:游戏运营是否流畅,游戏按键位置是否合理,设计是否贴心,整体节奏是否符合该类游戏要求。

④界面选项规范:菜单选项设计是否具有逻辑性;载入进度时间是不是适中并且有无进度标识;确认、返回是否有明确文字表示;声音、震动等功能是否可在游戏设置选项中开启或关闭;游戏进行中是否有明确引导,并可是否自动或手动存储游戏进度的。

2、上线后的评级标准:

上线后的评级的高低决定了一款游戏在某个平台的前景,虽然大多数平台对外宣称对一款游戏的判定不会以一次测试定终生,但是在现今产品爆发的阶段,往往就是以一次测试定某款产品在某个平台的后续配合的多少有无。

因此,很多厂商在产品上线之前就会摸清各个平台的数据标准,下面就是我们总结的各平台对产品上线后需要统计的数据:

①有资源推荐的情况下:日点击量、日下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;

②无资源推荐的情况下:日自然点击量、日自然下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;

平台对接游戏流程

各个平台的上线流程都大同小异,基本上是测试包、输出评测意见、决定是否合作,目前各平台对外宣传的合作步骤是:

①双方建立合作意向;

②平台对游戏进行评测;

③向开放者输出评测报告;

④游戏面向用户测试;

⑤输出测试结果;

⑥游戏优化改进;

⑦商务确定合作;

⑧接入SDK;

⑨开始运营。

各个平台接入中小开发者的步骤:

①双方建立合作意向;

②平台对游戏进行评测;

③向开放者输出评测报告;

④商务确定合作;

⑤接入SDK;

⑥开始运营。

从以上两个流程看出,现今在产品爆炸性增长的阶段,各个平台渠道趋向于对已经成长起来的开发者倾斜,而对中小开发者的产品大多进行了一次性的判定,虽然中小开发者在产品被拒后,经过修改可以再次提交,可是没有经过用户测试的产品就算再次提交成功并上线运营,却也失去了一次经过用户检验而去根据用户需求去改变产品的机会。

成为手游代理如何能长久稳定地运营

1、稳定的手游代理平台和长期活跃的游戏是基础。2、长期运营还需要新玩家不断进入游戏。这就需要我们通过各种渠道进行推广,这也是手游代理行业常见的推广方式。除了付费购买,还有两个比较适合我们:一个是社区QQ群微信群推广;另一种是在短视频、新媒体、直播平台等各种开放平台推广游戏内容,通过平台流量吸引对游戏感兴趣的玩家,通过打包账号建立玩家流量入口,然后持续输出优质的游戏内容,打造属于我们的流量池,从而达到吸引玩家的目的。3、有源源不断的玩家,剩下的就是对应玩家的操作了。手游代理玩家的运营主要基于两点,一是引导玩家消费,二是保证玩家活跃度和游戏体验玩家的消费流量是我们主要的盈利来源。手游代理想要长期运营,仅靠游戏和平台是不够的。更要看我们怎么推广和运营,包括后期支出流量稳定后怎么发展和做大。一切由我们选择;想要实现手游代理的长期运营,需要根据市场变化和游戏类型不断进行调整和发展。

手游代理是一个很低门槛的工作,只要你有游戏玩家资源都能成为代理,代理的赚钱方式主要是通过自己导入玩家,玩家在游戏中产生消费,游戏平台依照玩家消费的多少,给予一定比例的推广分成,一般分成都在60%左右,做手游代理的好处,自己玩充值有折扣,省钱省心,给别人充,自己做中间商赚取利润。

当然,手游行业也分很多级别,从常规代理推广到贴牌模式、再或者搭建自己的独立平台,根据投入的人力物力不同,自然选择不同。

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手游运营手册:如何控制活动节奏

活动的节奏,我理解为活动与活动的间隔,活动与活动的搭配,什么时候该做什么活动。那么以下几点是我随便答一下,抛砖引玉。

1,想清楚做活动的目的是什么

活动模板千万种,活动目的就几个:拉新,带老,带充值,带消耗,博感情,树品牌。

想清楚你要做哪一个。

2,判断做一次活动有多大的效果

成本多少,能力多大,擅长什么活动,能做多大效果,自己心里要有数,没数要先实验看结果。

运营本来就是个见风使舵的细碎功夫,没有那么多条条框框,多做一些不同类型的活动,用户会觉得你们很给力,保持新鲜感,玩得挺开心。

不要怕活动失败,有些活动本来就是试水,只要别做一些目标不明确,或者明显逻辑有问题的活动就行,活动策划要有产品经理跟着比较好。

怎么判断活动有没有效,一是看数据,定的目标达到了没有;二是做用户调研,用户调研的意思是自己去做客服或者到论坛去跟用户聊天。

一旦确定要做,就要把活动做到底,不要半途而废,活动做得不好下次可以改进,但说话不算话的官方最被玩家嫌弃。

3,一些常见组合和一些大忌

做一个充值活动接着就做一个消耗活动应该是基本常识,连续做充值活动会很难过。

一个月不要做4次以上大型活动,疲劳感会很强,不同游戏类型也有差异,具体情况具体分析。

做活动的时候最好目标单一,这样核算效果比较直接,没有效果马上换方向,成本也较小。

活动的推广很重要,搞清楚自己做活动的目的以后要搞清楚面向对象,以及如何touch这些对象,非对象用户的骚扰要小。

不要欺骗用户,说好的奖品砸锅卖铁也要发,活动最开始的时候数值设计就要做风控。

4,稳定期的活动

以大版本更新为主线,小型分支活动为辅线,和研发商搞清楚开发计划。一般版本更新是拉消耗的,在之前就要做拉充值的返利类活动。

以主要节假日为主线,以自然周曲线和自然月结账周期为辅线,搞清楚用户的消费冲动时间。一般月头比较有钱,月尾比较没钱,大充值活动放在月头做。按周来讲,活动在周四开始,周日结束,效果最明显,周一到周三做活动一般关注度比较低。

以带留存的活动为主线,以带收入的活动为辅线,让收入保持平稳波动。因为是稳定期,大盘还要缓慢增长,渠道可能已经开始不给力,你得提升留存保充值用户数和arpu,这个时候赚钱太狠会缩短游戏生命周期,眼光要长远。

5,衰退期的活动

以游戏外可操作活动为主线,以游戏开服活动为辅线,让用户自然滚服,减少流失。衰退期大部分用户玩到瓶颈,内容更新又跟不上,建议多做一些不需要成本的论坛活动,利用游戏内的已有功能做一些互动的、排名类的活动。大部分游戏开新服都有一系列标准活动,可以在滚服的时候带一波活跃和收入。

如果是赚快钱的游戏,可以加快开服速度尽可能的收长尾。这个也没有办法,运营再牛逼,巧妇难为无米之炊。

如果是注意口碑的游戏,可以减慢开服速度降低成本消耗,为下一款游戏做用户迁移的准备。这种一般平台搭建比较完善,用户会在平台内迁移,但流失较低,口碑做得越好,用户迁移成本越低。

手游运营手册(开发一款手游,上线运营流程包含哪些,求大神指点)

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2024年6月23日 06:10

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2024年3月23日 07:30

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2024年3月9日 07:30

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2024年4月25日 05:10

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2024年4月8日 15:10

女生说:我肚子痛直男与暖男的区别?肚子疼怎么办快速止疼最有效

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2024年4月29日 21:40